| Unternehmen | Wooga |
|---|---|
| Branche | Gaming |
| Finanzierungsrunde | Series B, Later Stage |
| Eingesammelt (Mio. USD) | $100.0 |
| Größenordnung | $50-250 Mio |
| Jahr | 2008 |
| Folien | 15 |
| Land | Germany |
| Phase | Series B, Later Stage |
| Investoren |
Berliner Spieleentwicklung in der Frühzeit der sozialen Spiele
Wooga wurde 2009 in Berlin gegründet und entwickelte Spiele zunächst für soziale Netzwerke, später für Mobilgeräte. Das Unternehmen gehörte zu den ersten deutschen Spieleentwicklern, die international Reichweite erreichten, und wurde 2018 von Playtika übernommen.
Spieleentwicklung ist wirtschaftlich ein Portfoliogeschäft: Die meisten Titel verdienen ihre Entwicklungskosten nicht ein, und wenige tragen das Ergebnis. Ein Deck muss deshalb nicht ein Spiel verkaufen, sondern einen Prozess – wie viele Titel werden getestet, nach welchen Kriterien wird abgebrochen, was kostet ein Test.
Die passenden Kennzahlen sind Kosten je Prototyp, Abbruchquote in den Testphasen und der Anteil des Umsatzes, der auf den größten Titel entfällt. Eine hohe Konzentration auf einen Titel ist das zentrale Risiko dieser Branche.
Für deutsche Gründer im Spielebereich ist der Fall relevant, weil er den üblichen Ausgang zeigt: Erfolgreiche Entwicklerstudios werden in der Regel von größeren Anbietern übernommen, die den Zugang zu Nutzern und die Kapitalkraft für Marketing haben.







